关于虚拟现实技术的5大误解

2016/7/25 8:43:39 来源:本站 作者:HERO编译 分类:特别报道

      作为一个概念,虚拟现实并不是一个新鲜的概念。在美国,很多人还记得小时候曾经玩过View-Master公司的玩具,可以通过玩具的镜头看到令人惊叹的美景,人们忘情地凝视这样一个奇迹,就好像真的身临其境。这就是一个早期的、基本的虚拟现实的应用。而就在现在,在2016年,虚拟现实技术正在迎来一个突破性的时刻,有望成为最热门的技术趋势之一。
  
  关于虚拟现实技术的巨大潜力的谈话已然开始,Facebook公司在2014年以数十亿美元的大手笔回购了Oculus公司,2016年其产品进行了真正的“亮相”。全球三个著名的虚拟设备OculusRift,HTCVive,以及PSVR都在今年的某个时候都进行了商业发布。现在,似乎每个人都在谈论并大量投资于虚拟现实技术。今年的拉斯维加斯国际电子消费展CES或多或少证明这一现象,虚拟现实技术成为了展会观众所关注的焦点。
  
  毫无疑问,虚拟现实会给人们留下一些初步的印象,认为其通常与Matrix电影相类似。不过,人们还是对这个潜在的巨大技术有着种种误解和疑虑。在你做出最后的判断之前,一定要阅读关于虚拟现实技术的5大误解。
  
 1.虚拟现实设备是昂贵的
  
  全新的技术设备第一次商业市场推出,其价格将是非常昂贵,这并不是没有根据。而一些新技术和设备的先例,表明他们应该是昂贵的:早在2007年,人们以499美元的价格购买内存只有4GB的iPhone,虽然人们很容易在购买移动设备上支付这笔费用,但如今再以同样的价格购买同样的移动设备,人们会认为有些疯狂,大多数的时候会认为这只是一部拥有花哨外壳的手机。
  
  虚拟现实设备并不符合这个经济模式。至少事实上如此,你可以在几乎任何价位购到虚拟现实设备。毫无疑问,一些虚拟现实设备是昂贵的,在顶级的VR产品OculusRift售价为599美元,HTCVive为799美元。但如果你正在寻找一个更经济实惠的虚拟现实体验,可以选择采用GoogleCardboard,这是采用一个纸板折叠VR设备连接到你的智能手机,并将手机作为VR的取景器。Zeiss公司的VROne,三星的GearVR,以及Homido设备的价格可能略高于GoogleCardboard,提供了一个简单的模型,易于安装和使用您的移动设备。
  
  和其他任何事物一样,你只需为你所需付费,花费大约20美元-30美元就可以获得GoogleCardboard产品,可以观看大部分的360度视频,而这是一个经济实惠的选择,虽然其很少有增强的图形和游戏功能,但也是一种聊以安慰的做法,而虚拟现实设备只是富人的玩物的想法并不是正确的。
  
 2.虚拟现实只适用于游戏玩家
  
  人们有一个普遍的误解,那就是真正对虚拟现实设备感兴趣的人是那些正在寻找一个更加身临其境的游戏体验的铁杆玩家。另外,行业主流的对话有一个事实上的误解:虚拟现实主要涉及虚拟现实对游戏行业的影响。而进入游戏机的虚拟现实设备,其目的是提供更好的体验。至少从商业的角度来看,游戏是目前在虚拟现实技术需求的应用最受欢迎的一个领域。虚拟现实为游戏�������家提供了渴望真正成为游戏一部分的可能性,这意味着你就是一个战斗的僵尸,而不是在屏幕上控制的数字字符。尽管许多早期的游戏内容在其鼎盛时期大多是新奇运动,我们已经看到像最终幻想将使VR设备得到飞跃的应用,行业人士预测估计,虚拟视频游戏产业的规模2016年将会超过50亿美元。
  
  然而,虚拟现实只是影响游戏产业这种说法是不正确的。事实上,如果这一技术的广泛潜在的应用变得更加可行的话,那么游戏最终可能作为VR市场的一个小众市场。例如,日本爱知大学的技术研究人员目前正在试验一种虚拟程序,可以模拟海啸侵袭陆地,人们利用虚拟现实设备得到完全身临其境的经验,这个研究项目计划将减少人们的恐慌,通过提供一个逼真的模拟环境,����助人们熟悉海啸的实际上发生的情景,将如何采取正确的行为,如何寻找更高的地面,以及只能真正从经验中学习到一些东西。如今,甚至还有将虚拟现实技术用于临床应用的研究。英国皇家医学院精神科的医生进行了一项研究,探讨使用虚拟现实技术来帮助患有抑郁症的人,通过模拟一个痛苦的孩子的经验,鼓励病人进行安慰,表示同情,以及体验同情的感觉。
  
  事实是,虽然虚拟现实并不是一个新的概念,但其应用人们仍在探索,而游戏行业只是其冰山的一角。
  
  3.虚拟现实就像是在电影里
  
  即使那些对于虚拟现实的崛起而感到兴奋的人们,其虚拟现实的经验到底是什么样的,也是比较混乱。人们对于其进行定义或将其概念化比较艰难,因为这意味着尽可能接近你的视野,同时让你在一个完全虚构的世界得到一个完全的数字体验。它有点类似看电影,但屏幕和观众之间的界面已经崩溃,所以虽然很容易说,“这就像是坐在《星球大战》千年隼的驾驶舱里,”但在�������践中,这有点让人难以真正直观地想象。
  
  虽然这可能是在我们的头脑对其总结的一个更容易的想法,但用电影来表示虚拟现实并不是其最准确的描述方式。在谈到拍摄电影和创建虚拟现实体验之间的差异时,LittleBlackBook网站的架构师迈克•伍兹说,“虚拟现实是一种全新做事情的方式。你不能只是把一个人放在那种环境下,并以电影的方式给他们讲一个故事,告诉他们如何去做,这没有框架,有人正试图告诉你一些�������要的事情,你可能在寻找时走向一个完全不同的方向。”
  
  在电影制作中,有各种各样的剪切,编辑,多角度,以及创建一个相对线性的叙事视角。另一方面,虚拟现实是指一个人可以在一个方向或另一个方向随机地查看,并不会受到一个特定的故事或故事情节的影响。因此,虚拟现实并不真的像是在电影中,但它可能是传统的电影的一个有趣的补充,可以提供相同类型的广泛开放,探索性的,身临其境的感觉,为视频游戏提供开放�������世界地图。
  
 4.它将会步3D电视的后尘
  
  人们也许对虚拟现实的最流行的批评之一是,它只是一种时尚,一种过去的趋势,现在虽然越来越火热,但会像蒸汽一样很快散去。人们可能所指的是必须带着笨拙的耳机,将其插在电脑或游戏系统才能得到最佳体验。虚拟现不会维持其最初的宣传那样的效果。他们以3D电视作为最近的例子,这个技术初始时聚集了大量人气,最终因一些问题,其关注度却迅速消失。
  
  虽然虚拟现实和像3D电视一样的技术期望经历波浪式发展有些相似,但人们有很多理由相信,虚拟现实将不会步以前失败的技术的后尘。首先,3D电视代表一种技术,可以被看作是更多的附件:这是一个有趣的已经存在的技术体系,但它并没有破坏我们传统观看电视的方式,并没有从根本上改变该技术的景观。
  
  正因为如此,在短短的几年内,3D电视从一个巨大的商业炒作,如今其电视占有率在美国只有2%,这个数字如此之低,调查机构尼尔森公司甚至不能捕获任何显著的收视数据。而另一方面,虚拟现实则是一种全新的技术,它不是我们现有的系统所附加的技术,所以要记住虚拟现实技术与任何其他现有的技术相比是多么困难。
  
  如果这还不够的话,对于投资于虚拟现实的公司,这些赌注已经很高了。而一些电信公司投资的3D电视频道甚至有3D体育频道,但不得不放弃,并导致相当沉重的损失。但它没有像人们在虚拟现实技术看到得到这么多的投资。有报道显示,自2010年以来,投资者对于VR创业公司的投资已超过40亿美元,2015年的投资达到了6亿200万美元。有预测表明,虚拟现实产业加上其近亲技术增����现实(AR),在2020年其价值将达到1500亿美元,很明显,一些全球主要的高科技公司,初创公司和投资者都对这一技术有着太多投资,直到看着它消失。
  
 5.我们将沉迷于虚拟现实,并将自己从现实世界中脱离
  
  人们对于高科技世界上任何重大发展都有一个共同恐惧,而人们对于虚拟现实的环境也许比以往任何时候都更加关注。很多人担心,因为如今的虚拟现实设备包括插在游戏机或电脑中的耳机和游戏控制器,我们链接到这些设备,将自己从现实世界中孤立起来。在这一点上,末日怀疑论者可能担心我们的身体将成为矩阵式虚拟现实的世界中的一部分,我们已经成为俘虏,并在不�������的未来,我们的技术统治者来统治我们所有人。
  
  虽然时间并没有这么快,但这是千真万确的。虚拟现实设备的图形显示是相当令人兴奋的,在某些程度上,你很有可能需要升级你的显卡,只是为了更好地体验。虚拟现实取代我们自己的现实将涉及一些概念,有趣的是,这是以人为本的一个被称为“神秘谷”的心理现象,那就是技术变得越来越人类化,而人类实际上并不信任这种技术,所以人们在使用之前几乎总是检查自己�������直到他们完全相信他们自己与数字字符有着真正的互动,并在一个天地里,感觉就像他们自己一样真实。
  
  即使虚拟现实技术确实超越了“神秘谷”的门槛,变得如此真实,它让人们再次感觉真正的“值得信赖”,虚拟现实却会引发运动病。它已经证明,即使Oculus,索尼和HTC公司生产的低延迟的耳机,在长期使用后,会让用户引起恶心,因为虚拟现实图形的帧速率高得惊人,这是你的眼睛在虚拟现实断开之后,你的身体得到随着时间的推移放大肢体动作。因此,虽然虚拟现实是一�������用于特定的时期的伟大技术,但它不会很快取代我们自己的现实。
  
  有了这种保证,你就会对进入虚拟现实世界做好了准备。该技术当然没有放缓的迹象,那么为什么现在不参与呢?在多年以后,当虚拟现实成为一个普通的技术,你可能会对使用虚拟现实技术的人说,“我在2016年使用虚拟现实技术。”
  
  编辑:HERO

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